Meta Quest 4 : tout ce qu’on sait sur les rumeurs, les modèles et la date de sortie

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meta quest 4
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Alors que le Meta Quest 3 continue de dominer le marché de la VR grand public, les regards se tournent déjà vers son successeur : le Meta Quest 4. Si Meta reste discret, les fuites et rapports récents dressent un portrait intrigant d’un casque aux ambitions revues à la hausse. Double modèle, suivi oculaire, nouveau processeur… voici ce que les rumeurs laissent entrevoir pour le prochain grand pari de Meta en réalité virtuelle.

Sortie repoussée à 2026 (ou plus)

Contrairement aux attentes initiales, le Meta Quest 4 ne sortira pas en 2025. C’est désormais presque certain. Plusieurs sources industrielles, dont The Information et The Verge, indiquent que Meta a décalé son calendrier pour se concentrer sur d’autres priorités stratégiques.

Historiquement, le rythme de sortie des casques Meta s’établissait autour de 3 ans (Quest 2 en 2020, Quest 3 en 2023), ce qui rendait plausible un lancement du Quest 4 dès 2025. Mais ce cycle semble désormais rompu. Meta aurait gelé certains travaux liés au design du Quest 4 pour accélérer un autre projet en interne : un casque très léger, au format lunettes, connu sous le nom de code Puffin.

Ce nouveau dispositif, plus discret et orienté réalité mixte, représenterait une rupture technologique avec les casques actuels. Il viserait à concurrencer l’approche d’Apple avec son Vision Pro, mais dans une version plus abordable et portable. Résultat : le Quest 4, qui devait initialement pousser plus loin l’héritage du Quest 3, passe au second plan.

Selon les dernières rumeurs crédibles, le Quest 4 — dans ses versions Pismo Low et Pismo High — serait désormais prévu pour fin 2026, au plus tôt. Ce délai permettrait à Meta de peaufiner le nouveau chipset XR3 Gen 3, d’optimiser les coûts de production, et de mieux positionner le casque dans un paysage XR en pleine évolution.

Cette décision stratégique montre que Meta ne cherche plus seulement à sortir des casques à intervalles réguliers, mais à synchroniser ses produits avec des ruptures d’usage et de plateforme, notamment autour de l’écosystème Horizon OS et de la montée en puissance des expériences immersives plus légères.

Deux modèles distincts en préparation

Selon plusieurs sources industrielles concordantes, Meta ne miserait pas sur un seul casque pour succéder au Quest 3, mais sur une stratégie à double entrée. Deux modèles sont actuellement en développement sous les noms de code Pismo Low et Pismo High, qui devraient devenir respectivement le Meta Quest 4S et le Meta Quest 4.

Cette approche vise à segmenter le marché :

  • Le Quest 4S (Pismo Low) serait une version plus accessible, probablement située dans une fourchette de prix de 300 à 400 dollars. Il conserverait une partie des composants actuels (écran LCD, optiques Fresnel) et ferait l’impasse sur le eye-tracking ou d’autres capteurs avancés pour réduire les coûts. Ce modèle serait pensé pour les utilisateurs occasionnels, les joueurs et les foyers.
  • Le Quest 4 (Pismo High), quant à lui, viserait clairement le haut de gamme. On parle d’un prix de 500 à 600 dollars, voire plus, justifié par des avancées significatives : écran OLED ou mini-LED, lentilles pancake ultra-fines, suivi oculaire et facial intégré, et nouvelle puce Snapdragon XR3. Ce casque mettrait l’accent sur la qualité visuelle, le réalisme des avatars (via le facial tracking) et l’immersion renforcée, notamment pour la productivité ou les expériences sociales.

Améliorations techniques majeures (version premium)

Le Meta Quest 4, dans sa version haut de gamme (Pismo High), promet une nette montée en puissance sur tous les plans techniques. L’objectif de Meta est clair : proposer un casque autonome capable de rivaliser avec les solutions les plus avancées du marché tout en restant grand public.

Voici les améliorations clés évoquées par les fuites les plus fiables :

Puissance de calcul revue à la hausse

Le Quest 4 intégrerait le nouveau chipset Snapdragon XR3 Gen 3, développé en partenariat avec Qualcomm. Ce processeur offrirait une nette amélioration des performances graphiques, de la latence et de la consommation énergétique. Couplé à 12 Go de RAM (ou plus) et jusqu’à 512 Go de stockage, il offrirait une base solide pour des expériences complexes, du gaming AAA à la productivité XR.

Eye-tracking et facial tracking intégrés

Le Quest 4 profiterait d’un suivi oculaire (eye-tracking) et d’un suivi facial (expressions du visage). Cela permettrait :

  • Un foveated rendering intelligent, qui concentre la puissance graphique uniquement là où l’utilisateur regarde.
  • Des avatars plus expressifs et crédibles dans le métavers.
  • Une interface plus intuitive, pilotée par le regard et les expressions.

Ces fonctions avaient été introduites dans le Meta Quest Pro, mais leur intégration dans un casque plus accessible marquerait une démocratisation de la technologie.

Écran OLED ou mini-LED haute résolution

Le Quest 4 abandonnerait les écrans LCD du Quest 3 pour un écran OLED ou mini-LED, avec une résolution proche de la densité rétine. L’objectif : améliorer netteté, contraste, noir absolu et lisibilité des textes, tout en réduisant l’effet de grille.

Lentilles pancake et confort repensé

Comme sur le Quest 3, les lentilles pancake seront de la partie, mais dans une version encore plus fine. Cela permettrait un design plus compact et plus léger, renforçant le confort lors d’usages prolongés. On parle aussi d’une nouvelle sangle de type halo, inspirée du Quest Pro, pour un maintien plus stable.

Réalité mixte et spatial audio améliorés

Le casque inclurait un pass-through couleur en haute fidélité, utile pour les applications en réalité mixte (MR). Le spatial audio serait également amélioré pour une immersion sonore plus réaliste, sans besoin de casque externe.

Prix estimés

Meta semble vouloir poursuivre une stratégie tarifaire agressive pour maintenir sa domination sur le marché VR, tout en segmentant son offre. Les deux modèles du futur Quest 4 devraient se différencier clairement en termes de prix.

  • Quest 4S (Pismo Low) : Ce modèle viserait un prix compris entre 300 et 400 dollars, en ligne avec ce qu’on attend d’un successeur au Quest 3S ou d’un casque “entrée de gamme premium”. Il conserverait des composants plus économiques, comme les lentilles Fresnel et l’absence de eye-tracking, tout en étant compatible avec l’écosystème des apps et jeux Meta.
  • Quest 4 (Pismo High) : La version premium devrait coûter entre 500 et 600 dollars, voire un peu plus selon la configuration finale. Ce prix se justifierait par l’intégration de technologies avancées : écran OLED ou mini-LED, eye-tracking, processeur XR3, RAM plus généreuse, etc. Il resterait toutefois bien en dessous du segment ultra-premium type Apple Vision Pro.

Intégration dans un nouvel écosystème

Au-delà du matériel, Meta prépare un changement stratégique plus profond : faire du Quest 4 un élément d’une plateforme ouverte et interconnectée. L’ouverture du Meta Horizon OS à des partenaires comme Lenovo, Asus et Microsoft marque un tournant. Meta ne veut plus juste vendre des casques, mais proposer un écosystème XR complet, à l’image de ce qu’Android représente pour les smartphones.

Cela signifie que le Quest 4 s’inscrira dans un environnement où plusieurs marques proposeront des appareils compatibles, basés sur les mêmes standards logiciels, la même boutique d’applications, et potentiellement les mêmes interfaces de réalité mixte.

Dans ce contexte, le Quest 4 ne sera pas seulement un produit de plus, mais une vitrine technologique pour attirer développeurs, éditeurs, et partenaires industriels dans la vision XR de Meta. L’enjeu n’est plus uniquement la vente d’un casque, mais la domination d’un système d’exploitation immersif à grande échelle.

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