Rec Room : Avis Complet et Guide Ultime 2025

0
775
Rec Room
Rec Room

Last Update on décembre 26, 2025

En 2025, Rec Room demeure l’une des expériences sociales en réalité virtuelle les plus populaires au monde. Développé par Against Gravity depuis 2016, ce métavers social gratuit a considérablement évolué pour devenir bien plus qu’un simple jeu VR. Il s’agit désormais d’une véritable plateforme de création et d’interaction sociale qui rassemble des millions d’utilisateurs à travers le monde. Dans ce guide complet 2025, nous analysons en profondeur les évolutions récentes de Rec Room, ses forces, ses faiblesses, et nous vous aidons à déterminer si cette application mérite toujours sa place dans votre bibliothèque VR.

Que vous possédiez un Meta Quest 3, un casque PCVR ou que vous jouiez simplement sur mobile, Rec Room offre une expérience cross-plateforme unique. Accessible gratuitement, il se positionne comme une alternative sérieuse aux métavers payants et fait partie des meilleurs jeux VR gratuits sur Quest. Mais face à la concurrence croissante et aux défis de modération, Rec Room réussit-il toujours à convaincre en 2025 ? C’est ce que nous allons découvrir.

Rec Room en 2025 : Toujours le Roi du Social VR ?

Neuf ans après son lancement, Rec Room a traversé de multiples transformations. En 2025, la plateforme compte plus de 75 millions de comptes créés et maintient une base d’utilisateurs actifs impressionnante. Mais que s’est-il passé depuis 2024 pour justifier un nouvel avis ?

Les principales évolutions de 2025 incluent l’amélioration significative du moteur graphique avec le support natif des dernières technologies comme le foveated rendering avancé sur Quest 3 et Quest 3S, une refonte complète du système d’avatars permettant enfin d’avoir un corps complet (fini les ‘hommes-troncs’ qui ont longtemps caractérisé le jeu), et l’intégration d’outils d’intelligence artificielle dans Rec Room Studio pour faciliter la création de contenus.

La plateforme a également renforcé ses mesures de sécurité avec le déploiement généralisé des Junior Accounts, des comptes spécialement conçus pour les mineurs avec des restrictions de communication et de contenu. Cette évolution répond aux critiques récurrentes concernant la toxicité de certains espaces publics.

Selon les données de Wikipedia sur Rec Room, la plateforme continue d’attirer de nouveaux joueurs quotidiennement, notamment grâce à sa gratuité et son accessibilité multiplateforme. Mais cette croissance s’accompagne de défis : serveurs parfois instables aux heures de pointe, problèmes de modération dans certaines rooms communautaires, et une économie in-game qui divise la communauté.

Gameplay et Modes de Jeu : Au-Delà du Paintball

Rec Room gameplay
Rec Room gameplay

Rec Room propose une diversité de modes de jeu qui en fait sa richesse. En 2025, l’application propose plus de 50 millions de rooms créées par la communauté, allant de simples espaces de discussion aux quêtes élaborées dignes de jeux AAA.

Les Modes Officiels Incontournables

Les activités officielles développées par Against Gravity restent des valeurs sûres :

  • Quêtes Coopératives : Des aventures narratives comme ‘Isle of Lost Skulls’ ou ‘Crimson Cauldron’ où vous combattez des ennemis avec vos amis. En 2025, trois nouvelles quêtes ont été ajoutées avec des mécaniques de puzzle plus sophistiquées.
  • Paintball : Le mode PvP emblématique de Rec Room, constamment mis à jour avec de nouvelles armes et cartes. La compétition reste féroce avec un système de classement saisonnier.
  • Sports VR : Disc golf, basketball, soccer et dodgeball offrent des expériences physiques amusantes, parfaites pour l’échauffement ou la détente.
  • Laser Tag et Showdown : Des modes FPS accessibles qui fonctionnent particulièrement bien en VR avec une détection de collision précise.

L’Explosion des Rooms Communautaires

La véritable force de Rec Room réside dans son contenu généré par les utilisateurs. Voici les catégories les plus populaires en 2025 :

  • Battle Royale et FPS : Des créateurs ont répliqué des expériences similaires à Fortnite ou Call of Duty, parfois avec une qualité surprenante.
  • Roleplays : Des univers persistants où les joueurs incarnent des personnages (écoles, hôpitaux, univers fantastiques).
  • Horror Games : Des expériences d’horreur créées par la communauté qui rivalisent avec certains titres payants.
  • Parkour et Obstacle Courses : Des parcours de difficulté croissante qui testent votre agilité en VR.
  • Clubs Sociaux : Des espaces de rencontre thématiques (clubs de danse, cafés, salons de discussion).

Parmi les rooms les plus visitées en 2025, on trouve ‘Cyberpunk City RP’ avec plus de 15 millions de visites, ‘Ultimate Horror Mansion’ (10 millions), et ‘Battle Royale Supreme’ (8 millions). Ces chiffres témoignent de l’engagement de la communauté créative.

Rec Room Studio : La Révolution Créative pour les Utilisateurs

Si Rec Room était déjà apprécié pour son Maker Pen (l’outil de création in-game), l’année 2025 marque un tournant avec l’évolution vers Rec Room Studio, une suite d’outils considérablement enrichie.

Les Nouveaux Outils de Création 2025

Rec Room Studio intègre désormais :

  • Circuit V3 : Un système de programmation visuelle amélioré qui permet de créer des mécaniques de jeu complexes sans coder. Les créateurs peuvent désormais gérer des systèmes d’inventaire, des progressions RPG et des économies in-game personnalisées.
  • AI Asset Generator : Un outil controversé mais puissant qui utilise l’IA pour générer des objets 3D basiques à partir de descriptions textuelles. Cela accélère considérablement le prototypage.
  • Advanced Physics System : Une simulation physique plus réaliste qui permet des interactions complexes (véhicules fonctionnels, mécaniques de fluides, destruction d’environnement).
  • Collaborative Building : Jusqu’à 8 créateurs peuvent maintenant travailler simultanément sur une même room, révolutionnant les projets de grande ampleur.

Monétisation et Programme Creator

L’un des aspects les plus discutés de Rec Room en 2025 concerne la monétisation pour les créateurs. Le programme permet aux créateurs éligibles (plus de 10 000 visites mensuelles sur leurs rooms) de générer des revenus via :

  • Creator Tokens : Une part des tokens dépensés dans votre room vous revient (environ 30% après frais).
  • Parrainages : Rec Room met en relation les créateurs populaires avec des marques pour des intégrations sponsorisées.
  • Ventes d’Inventions : Vous pouvez vendre vos créations (objets, gadgets, préfabriqués) à d’autres créateurs via le Store.

Certains créateurs professionnels gagnent désormais plus de 2 000$/mois grâce à leurs créations Rec Room, ce qui a donné naissance à une véritable économie créative. Toutefois, la controverse existe : certains dénoncent une ‘tokenisation’ excessive qui pousse à créer des rooms pay-to-win ou trop monétisées.

Tutoriels et Ressources d’Apprentissage

Pour les débutants, Against Gravity a lancé en 2025 la Rec Room Academy, une série de tutoriels interactifs directement dans le jeu qui vous apprennent progressivement les bases du Maker Pen, puis du Circuit V3. Des créateurs établis proposent également leurs propres formations via YouTube et Discord, créant un écosystème d’apprentissage riche.

Graphismes et Immersion : Test sur Meta Quest 3 et PC

jeu vr rec room
jeu vr rec room

Rec Room a longtemps été critiqué pour son style graphique simpliste de type ‘low-poly cartoon’. Si ce choix artistique était initialement une contrainte technique pour garantir la fluidité cross-plateforme, il est devenu une identité visuelle reconnaissable.

Performances sur Meta Quest 3 (2025)

Nous avons testé Rec Room sur le Meta Quest 3 avec les paramètres graphiques 2025 optimisés :

  • Résolution : Natif 90 Hz avec upscaling dynamique pour maintenir les performances
  • Graphismes : Amélioration notable de l’éclairage dynamique et des ombres par rapport à Quest 2
  • Fluidité : Stable à 90 FPS dans la majorité des rooms officielles, quelques drops à 72 FPS dans les rooms communautaires complexes
  • Temps de chargement : Réduits de 40% grâce à l’optimisation du streaming des assets

Le foveated rendering sur Quest 3 est bien implémenté et imperceptible en jeu. L’amélioration des textures et du level of detail fait une vraie différence par rapport aux anciennes versions.

Comparatif PCVR vs Standalone

En PCVR (testé sur Valve Index et Meta Quest 3 en Link), Rec Room bénéficie de :

  • Distances de rendu augmentées (moins de ‘pop-in’ des objets lointains)
  • Effets de particules plus denses
  • Antialiasing supérieur (moins d’aliasing sur les bords)
  • Support jusqu’à 120 Hz selon votre casque

Cependant, la différence n’est pas drastique. Rec Room reste optimisé pour l’expérience standalone, et la majorité des joueurs ne ressentiront pas un besoin impératif de passer en PCVR.

Les Nouveaux Avatars Corps Complet

L’une des grandes nouveautés visuelles de 2025 est le passage aux avatars avec corps complet. Fini les avatars flottants sans jambes ! Désormais, votre avatar possède :

  • Des jambes avec IK (Inverse Kinematics) pour des mouvements naturels
  • Un corps qui réagit aux mouvements physiques (se pencher, s’accroupir)
  • Plus d’options de personnalisation (vêtements, accessoires, animations d’idle)

Cette évolution améliore considérablement l’immersion et la présence sociale dans les interactions. Voir le langage corporel des autres joueurs (posture, gestes) enrichit les communications non-verbales.

Modèle Économique : Peut-on S’amuser Sans Payer ?

Rec Room adopte un modèle free-to-play avec des achats optionnels. La grande question : est-ce vraiment gratuit, ou s’agit-il d’un ‘pay-to-win’ déguisé ?

Tokens : La Monnaie Virtuelle

Les Tokens sont la devise in-game qui permet d’acheter :

  • Des vêtements et accessoires cosmétiques pour votre avatar
  • Des objets décoratifs pour votre Dorm Room (chambre personnelle)
  • L’accès à certaines rooms communautaires premium
  • Des consommables (potions, boosts temporaires dans certains jeux)

Vous pouvez gagner des tokens gratuitement en :

  • Accomplissant des défis quotidiens et hebdomadaires (environ 500-1000 tokens/semaine)
  • Participant aux événements saisonniers
  • Montant de niveau (récompenses de progression)
  • Créant du contenu populaire (si vous êtes dans le programme Creator)

Ou les acheter avec de l’argent réel : packages de 2 000 tokens (4,99$) à 120 000 tokens (199,99$).

Rec Room Plus (RR+) : L’Abonnement

Lancé en 2021 et affiné en 2025, Rec Room Plus est un abonnement optionnel à 7,99$/mois qui offre :

  • 2 000 tokens mensuels (valeur 5$ si achetés séparément)
  • Accès à des vêtements exclusifs mensuels
  • 4 tenues favorites sauvegardées (vs 1 pour les free users)
  • Badge doré à côté de votre nom
  • Soutien direct au développement du jeu

Notre verdict : RR+ n’est pas nécessaire pour profiter pleinement de Rec Room. Il s’adresse aux joueurs réguliers qui veulent soutenir le jeu et accéder à plus de personnalisation. Contrairement à certains free-to-play, il n’y a pas d’avantage compétitif payant, ce qui est appréciable.

Attention aux Dépenses Excessives

Un point de vigilance concerne les jeunes joueurs. Le système de tokens et la pression sociale pour avoir les ‘meilleurs’ cosmétiques peuvent inciter à des dépenses impulsives. Les parents doivent absolument paramétrer les contrôles parentaux et limiter les achats in-app.

Sécurité et Modération : Rec Room est-il Sûr pour les Enfants ?

C’est LA question que se posent tous les parents. Rec Room est classé PEGI 12+ / T for Teen, mais dans la pratique, de nombreux enfants plus jeunes y jouent. Quelle est la réalité de la sécurité en 2025 ?

Le Mode Junior Accounts

Against Gravity a déployé en 2024-2025 les Junior Accounts, obligatoires pour les moins de 13 ans. Ces comptes bénéficient de :

  • Communication restreinte : Pas de chat vocal avec les inconnus (seulement avec les amis approuvés par les parents)
  • Filtrage automatique : Impossibilité d’accéder à des rooms signalées comme ‘mature’ ou contenant du contenu inapproprié
  • Pas d’achat sans validation parentale : Toute transaction nécessite une confirmation via l’email parental
  • Rapport facilité : Bouton de signalement simplifié et équipe de modération prioritaire pour les juniors

Les Problèmes Persistants

Malgré ces efforts, des problèmes subsistent :

  • Contournement d’âge : Certains enfants mentent sur leur âge pour éviter les restrictions Junior
  • Toxicité dans les rooms publiques : Langage inapproprié, harcèlement, comportements trolls restent courants
  • Modération inégale des rooms communautaires : Certaines rooms échappent à la surveillance avec du contenu limite
  • Exposition à des inconnus : Comme tout espace social en ligne, le risque d’interactions négatives existe

Recommandations pour les Parents

Si vous envisagez de laisser votre enfant jouer à Rec Room, voici nos conseils 2025 :

  1. Activez OBLIGATOIREMENT le Junior Account avec l’âge réel de votre enfant
  2. Jouez avec eux initialement pour comprendre l’environnement et sélectionner des rooms appropriées
  3. Paramétrez les contrôles parentaux de votre appareil (Quest, PlayStation, etc.)
  4. Discutez de sécurité en ligne : ne pas partager d’informations personnelles, comment bloquer/signaler
  5. Privilégiez les rooms officielles qui sont mieux modérées que les rooms communautaires
  6. Surveillez régulièrement les interactions et demandez à votre enfant de vous parler de ses expériences

Notre avis : Rec Room peut être une expérience positive pour les adolescents matures (12+), mais nécessite un encadrement parental actif pour les plus jeunes.

Accessibilité et Cross-Play : Une Force Majeure

L’un des atouts indéniables de Rec Room est sa disponibilité cross-plateforme avec cross-play complet. En 2025, vous pouvez jouer sur :

  • Casques VR : Meta Quest 2/3/3S/Pro, PlayStation VR2, Valve Index, HTC Vive, Pico 4
  • Consoles : PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S
  • PC : Via Steam (VR ou mode écran plat)
  • Mobile : iOS (iPhone/iPad), Android (en bêta élargie 2025)

Cette accessibilité signifie que vous et vos amis pouvez jouer ensemble peu importe votre matériel. Un joueur Quest 3 peut faire équipe avec un joueur PlayStation et un joueur mobile dans la même room, ce qui est remarquable techniquement.

Différences d’Expérience selon les Plateformes

Naturellement, l’expérience varie selon votre matériel :

  • VR : Expérience optimale avec immersion totale, tracking des mains/contrôleurs précis, interaction naturelle
  • Écran plat (Console/PC) : Gameplay en vue première/troisième personne avec manette, moins immersif mais plus accessible
  • Mobile : Graphismes réduits, contrôles tactiles parfois frustrants pour les jeux complexes, mais idéal pour les interactions sociales et la construction

Le plus impressionnant : le cross-progression fonctionne parfaitement. Votre compte, vos items, vos créations vous suivent sur toutes les plateformes.

Facilité d’Accès pour les Nouveaux Joueurs

Rec Room excelle dans l’onboarding des nouveaux venus :

  • Tutoriel interactif : Le ‘Welcome Center’ vous apprend les bases en 10 minutes
  • Dorm Room : Votre espace privé pour vous familiariser sans pression
  • Mirror : L’outil de personnalisation d’avatar est intuitif et amusant
  • Communauté accueillante : Beaucoup de vétérans aident spontanément les débutants

Contrairement à d’autres plateformes sociales VR plus complexes, Rec Room vous met immédiatement à l’aise. En moins de 30 minutes, vous pouvez déjà participer à votre première partie de Paintball ou quête.

Communauté et Événements : Le Cœur Battant de Rec Room

Communauté et événements VR Rec Room
Communauté et événements VR Rec Room

Au-delà du jeu lui-même, c’est la communauté qui fait vivre Rec Room. En 2025, l’écosystème social est plus riche que jamais.

Clubs et Communautés

Le système de Clubs permet aux joueurs de créer des groupes organisés autour de centres d’intérêt :

  • Clubs de compétition (équipes de Paintball, ligues de Basketball)
  • Clubs de créateurs (partage de techniques, collaborations)
  • Clubs sociaux (groupes d’amis, communautés linguistiques)
  • Clubs thématiques (fans d’un univers, roleplayers)

Certains clubs comptent plus de 10 000 membres et organisent des événements hebdomadaires, des tournois, des expositions de créations.

Événements 2025

Against Gravity et la communauté organisent régulièrement des événements :

  • RecRoyale Tournament (février 2025) : Compétition Battle Royale avec 50 000$ de prix
  • Summer Festival (juillet 2025) : Événement saisonnier avec défis, cosmétiques exclusifs et concerts virtuels
  • Halloween Haunt (octobre 2025) : Transformation de Rec Room en parc d’horreur géant
  • Creator Showcase (mensuel) : Mise en avant des meilleures créations communautaires
  • RecCon (décembre 2025) : Convention virtuelle annuelle avec annonces, rencontres développeurs, concours

Ces événements créent des moments forts qui fédèrent la communauté et donnent constamment des raisons de revenir.

Impact de la Communauté sur le Développement

Against Gravity écoute activement sa communauté via :

  • Canny Board : Plateforme de suggestion où les joueurs votent pour les fonctionnalités souhaitées
  • Discord officiel : Communication directe avec les développeurs
  • Programme Beta : Les joueurs peuvent tester les nouvelles features avant leur sortie
  • Creator Feedback : Les créateurs influents sont consultés pour les outils de création

Cette approche collaborative a permis l’implémentation de nombreuses demandes communautaires : avatars corps complet, amélioration du Circuit, nouvelles activités sportives, etc.

Rec Room vs la Concurrence 2025

Comment Rec Room se positionne-t-il face aux alternatives en 2025 ?

VRChat

VRChat reste le concurrent principal :

  • Avantages de VRChat : Liberté créative totale (import de modèles custom), communauté plus mature, avatars ultra-personnalisables
  • Avantages de Rec Room : Plus accessible aux débutants, meilleures performances sur Quest standalone, activités structurées (sports, quêtes), meilleure modération

Verdict : VRChat pour les créatifs avancés et adultes, Rec Room pour les familles et les joueurs casual.

Horizon Worlds (Meta)

Horizon Worlds est l’alternative de Meta :

  • Avantages de Horizon : Intégration native Quest, investissement massif de Meta, outils de création simplifiés
  • Avantages de Rec Room : Communauté établie (9 ans d’existence), contenu plus riche, cross-plateforme réel (pas limité à Meta), réputation meilleure

Verdict : Rec Room domine largement avec une base utilisateurs et un contenu bien supérieurs.

Roblox

Roblox partage la philosophie UGC (User Generated Content) :

  • Avantages de Roblox : Écosystème gigantesque, monétisation créateur très développée, accessible sur quasi tous les appareils
  • Avantages de Rec Room : Expérience VR native et immersive, qualité graphique supérieure, gameplay plus adapté à la VR

Verdict : Deux publics différents, Roblox est plus orienté enfants/ados sur écran, Rec Room est le choix VR.

Verdict 2025 : Faut-il Installer Rec Room Aujourd’hui ?

Les Points Forts Indéniables

  • Gratuit et accessible : Aucune barrière à l’entrée, disponible partout
  • Contenu quasi-infini : 50 millions de rooms créées, toujours quelque chose de nouveau
  • Social et convivial : Se faire des amis, jouer en équipe, vivre des moments partagés
  • Outils créatifs puissants : Rec Room Studio ouvre des possibilités immenses
  • Cross-play universel : Jouez avec n’importe qui, n’importe où
  • Mise à jour constante : Nouveau contenu chaque semaine

Les Faiblesses à Connaître

  • Toxicité occasionnelle : Comme tout espace social en ligne, présence de trolls et comportements négatifs
  • Qualité variable des rooms communautaires : Beaucoup de contenu médiocre à côté des perles
  • Monétisation présente : Pression cosmétique, incitation aux achats de tokens
  • Serveurs parfois instables : Lag, déconnexions aux heures de pointe
  • Graphismes simples : Le style cartoon ne plaira pas aux joueurs cherchant du photoréalisme
  • Courbe d’apprentissage pour la création : Maîtriser Circuit V3 demande du temps

Notre Recommandation Finale

OUI, Rec Room mérite absolument d’être installé en 2025, avec ces nuances :

  • Pour les nouveaux en VR : C’est une excellente première expérience sociale, gratuite et accueillante. Note : 9/10
  • Pour les familles : Idéal pour jouer ensemble à distance, mais supervision parentale nécessaire pour les moins de 13 ans. Note : 8/10
  • Pour les créatifs : Un terrain de jeu fantastique si vous aimez créer et partager. Potentiel de monétisation réel. Note : 9/10
  • Pour les joueurs hardcore : Plaisant mais peut manquer de profondeur sur le long terme. Excellent complément gratuit. Note : 7/10
  • Pour les compétiteurs : Scène esport naissante, communauté Paintball active. Note : 7/10

En conclusion, Rec Room reste en 2025 la référence du Social VR gratuit. Ses évolutions (avatars corps complet, Rec Room Studio, sécurité renforcée) montrent qu’Against Gravity continue d’investir et d’écouter sa communauté. Malgré ses défauts inhérents aux plateformes sociales, l’expérience proposée est unique, régulièrement renouvelée, et surtout, accessible à tous.

Que vous cherchiez à vous détendre en jouant au disc golf avec des amis, à explorer des mondes créés par la communauté, à vous lancer dans la création de vos propres jeux, ou simplement à socialiser dans un environnement virtuel, Rec Room offre tout cela sans demander un centime. Pour cette raison, il reste un incontournable de toute bibliothèque VR en 2025.

Questions Fréquentes (FAQ)

Rec Room est-il vraiment gratuit en 2025 ?

Oui, Rec Room est entièrement free-to-play. Vous pouvez télécharger le jeu, créer un compte et accéder à toutes les fonctionnalités principales sans payer. Les achats optionnels concernent uniquement des cosmétiques (vêtements d’avatar, décorations) et l’abonnement Rec Room Plus qui offre des avantages mineurs. Aucun contenu de gameplay n’est verrouillé derrière un paywall. Vous pouvez gagner des tokens gratuitement en jouant régulièrement.

Comment gagner des tokens dans Rec Room sans payer ?

Plusieurs méthodes gratuites existent : accomplissez les défis quotidiens et hebdomadaires (500-1000 tokens/semaine), participez aux événements saisonniers qui offrent des récompenses généreuses, montez de niveau pour débloquer des paliers de récompense, créez du contenu populaire si vous êtes dans le Creator Program, et connectez-vous régulièrement pour les bonus de fidélité. En jouant activement 1h/jour, vous pouvez raisonnablement accumuler 3000-5000 tokens par mois sans dépenser.

Le jeu est-il compatible avec le Meta Quest 3S ?

Oui, Rec Room est entièrement compatible avec le Meta Quest 3S sorti en octobre 2024. Le jeu a été optimisé pour tirer parti des capacités du casque, avec un support du refresh rate à 90 Hz et une résolution adaptée. Le Quest 3S offre une excellente expérience Rec Room en standalone, sans nécessiter de PC. Les performances sont stables et le temps de chargement bénéficie du processeur amélioré du 3S par rapport au Quest 2.

À partir de quel âge peut-on jouer à Rec Room ?

Rec Room est officiellement classé PEGI 12+ / Teen. Le Junior Account est obligatoire pour les moins de 13 ans et impose des restrictions de communication et de contenu. Notre recommandation : à partir de 12 ans avec supervision parentale active, ou 14+ pour une utilisation plus autonome. Les jeunes enfants (moins de 10 ans) devraient éviter les espaces publics et se limiter aux rooms officielles en présence d’un parent.

Rec Room fonctionne-t-il sans casque VR ?

Oui ! Rec Room est jouable en mode écran plat sur PlayStation 4/5, Xbox, PC (Steam) et appareils mobiles iOS/Android. L’expérience est moins immersive qu’en VR mais reste pleinement fonctionnelle. Vous pouvez participer à toutes les activités, créer des rooms, et interagir avec les joueurs VR grâce au cross-play. Les contrôles sont adaptés à la manette ou au tactile selon votre plateforme.

Peut-on vraiment gagner de l’argent en créant sur Rec Room ?

Oui, via le Creator Program lancé en 2022 et amélioré en 2025. Les créateurs éligibles (rooms avec plus de 10 000 visites mensuelles) reçoivent environ 30% des tokens dépensés dans leurs créations. Les top créateurs génèrent entre 500$ et 5000$/mois, certains professionnels dépassant les 10 000$/mois. Cependant, atteindre ce niveau demande du talent, de la persévérance et une compréhension des mécaniques qui attirent les joueurs. Ce n’est pas un ‘argent facile’ mais une opportunité réelle pour les créateurs sérieux.

5/5 - (1 vote)

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici